- 15 найрелевантніших рекреаційних ігор
- 1- Приховання
- 2- Захопіть прапор
- 3- ДАІ
- 4- Чотири квадрати
- 5- Хопшот
- 6- Домкрати (Matatenas)
- 7- Червоне світло, зелене світло
- 8- каже Саймон
- 9- пляма або ерра
- 10- Сліпа пляма
- 11- Кнопка, кнопка, хто має кнопку
- 12- Музичні стільці
- 13- Телефон
- 14- заморожений танець
- 15- Мармур
- Список літератури
У рекреаційних іграх є груповими заняттями по групі , щоб мати задоволення. Такі види діяльності не мають загального призначення, крім участі в структурі гри; вони не мають жодного практичного наміру, крім задоволення.
Відпочинок необхідний для загального здоров’я людського організму, особливо після роботи або напруженої діяльності.
Рекреаційні ігри відрізняються від спортивних тим, що вони не спрямовані на змагання; у спорті ідея перемагати, але в іграх це просто весело.
Розважальні ігри не потребують технологій, але багато разів потрібен якийсь інший елемент.
Вони зазвичай грають у групах, хоча деякі можуть бути для двох людей. Також ідея полягає в тому, що більшість цих ігор грають на вулиці.
Ці типи ігор ідеально підходять для розваг та задоволення; крім того, багато хто має перевагу в тому, що вони можуть бути змінені відповідно до умов.
15 найрелевантніших рекреаційних ігор
1- Приховання
В ідеалі в неї грають щонайменше троє людей. Загальна думка полягає в тому, що людина повинна закривати очі і рахувати до певної кількості (від 10 до 100), не дивлячись. Коли ви закінчите, вам слід спробувати знайти інших учасників.
Ця гра має багато варіацій. Іноді існує база операцій, в якій учасники можуть бігти, щоб врятувати себе від знаходження, тоді як у більшості версій ви просто ховаєтесь і сподіваєтесь їх знайти.
2- Захопіть прапор
Зазвичай його грають у великій групі. Спочатку група поділяється на дві команди, кожна з яких повинна мати прапор чи маркер у центральній базі команди.
Мета гри - забігти на територію протилежної команди, щоб викрасти або захопити їх прапор і винести його на базу.
"Ворожі" гравці на власній території можуть бути позначені як "відправити до в'язниці".
Вони можуть бути звільнені, якщо член їхньої команди набігає на протилежні території, відзначає їх та безпечно дістається до бази.
3- ДАІ
Ця гра проводиться на вулиці з низьким рівнем руху та на асфальтованій ділянці. Потрібні велосипеди, тачки, скейтборди та скейтборди або щось із колесами. Одні виступають водіями, а інші - пішоходами; останні повинні переходити вулицю.
Ідея полягає в тому, щоб одна людина спрямовувала рух, щоб люди не стикалися один з одним.
4- Чотири квадрати
Ця гра з м'ячем проводиться на квадратному майданчику, розділеному на чотири менші квадрати, пронумеровані один на чотири.
По одному гравцеві стоїть на кожному з чотирьох квадратів; м'яч повинен підстрибувати між гравцями, підстрибуючи один раз на площі людини, перш ніж людина його вловить.
Є багато правил, які можна додати. Наприклад, людина, що знаходиться в першому квадраті, може нести відповідальність за створення правил.
Той, хто їх порушує, буде знешкоджений і переміщений до останнього квадрата (четвертого) або буде ліквідований.
Ви також можете додати правило про те, що м'яч повинен бути відхилений двічі перед його ловом, що він повинен бути відскочений лише перед людиною, або інші правила. Правила залежать від креативності.
5- Хопшот
Спершу на підлозі потрібно зробити крейдяну сітку з хмелю; квадрати один до дев'яти повинні бути пронумеровані. Вибирається скеля, яку можна кинути. Скеля повинна бути кинута на квадрат номер один.
Потім ви стрибаєте до скелі, і до кінця ви повинні стрибати на одній нозі або на обох ногах, як зазначено у малюнку хмелю.
Потім треба обернутися і повернутися назад, стоячи на квадраті номер два. Розмахуючи однією ногою, він схоплює скелю з прямої і стрибає на неї, щоб почати.
Цю схему слід продовжувати квадратним номером два тощо. Якщо скеля кидається і вона приземляється на неправильний квадрат, поворот втрачається.
6- Домкрати (Matatenas)
Гравець розкладає гнізда або ранки на ігровій поверхні, ніби котячи кістки.
Потім м'яч кидається. Підстрибувати дозволяється лише один раз, і він потрапляє, перш ніж він може відскочити вдруге.
Гравець повинен взяти домкрати і ловити м'яч однією рукою, перш ніж м'яч відскочить двічі.
Кількість мататанів, які необхідно зібрати, збільшується: спочатку береться один, потім два, потім три тощо.
7- Червоне світло, зелене світло
Одна людина представляє світлофор і стоїть на одній стороні, а інші гравці йдуть на протилежну сторону; людина на крадіжці повинна повернутись і повернути їм спину.
Коли світлофор перетворюється на людей і кричить «червоне світло», всі люди повинні залишатися нерухомими.
Світлофор повертається спиною до спини і каже "зелене світло", тоді як група намагається наблизитися до світлофора.
Ідея полягає в тому, щоб перешкоди швидко повернути і кричати "червоне світло", щоб усі замерзли. Якщо людина рухається, вона повинна повернутися на початкове місце і почати подорож заново.
Перша людина, яка торкнеться світлофора, виграє і на наступному кроці стає світлофором.
8- каже Саймон
Одна людина починається з того, що каже "Саймон каже (вставте тут будь-яку дію)", і всі повинні вчинити цю дію.
Однак якщо Саймон почне говорити дію, не кажучи "Саймон каже", той, хто її виконує, виходить із гри. Останньою особою, яка залишилася грати наприкінці гри, буде Саймон із наступного кроку.
9- пляма або ерра
Група людей вирішує, хто почне бути г або місцем. Потім людина повинна переслідувати решту групи, намагаючись торкнутися їх рукою. Нова людина, яку ви торкаєтесь, стає новою г або плямою.
Часто правило полягає в тому, що в рядку немає позначок, це означає, що людина не може торкатися людини, яка щойно зробила їх r.
10- Сліпа пляма
Це варіація плями. Людина, яка є плямою, повинна прикрити очі хусткою і повинна переслідувати гравців і намагатися позначити їх, не бачачи їх.
11- Кнопка, кнопка, хто має кнопку
Починається з групи, що сидить або стоїть навколо кола; кожен повинен скласти руки перед тілом.
Одна людина бере кнопку і обходить коло, роблячи вигляд, що кладе кнопку в чиїсь руки.
Ідея полягає в тому, що ви кладете кнопку в руки однієї людини, але потім продовжуєте ходити по колу, роблячи вигляд, що кладете кнопку в усі руки; таким чином ніхто не знає, де знаходиться кнопка.
Закінчивши, кожна людина встає і намагається визначити, хто має кнопку. Перш ніж людина здогадається, група повинна заспівати: "Кнопка, кнопка, хто має кнопку", а потім людина каже, хто думає, що має.
Як тільки здогадається, у кого є кнопка, ця людина поширює кнопку в наступному раунді.
Варіація гри полягає в тому, що людина стоїть посередині кола, а оточуючі роблять вигляд, що пропускають кнопку за спиною; ті, хто цього не має, прикидаються.
У цій версії людина посередині - це той, хто повинен здогадатися, хто має кнопку.
12- Музичні стільці
Стільці повинні бути розміщені в колі, зверненими до кола; на одне крісло менше, ніж кількість гравців.
Наприклад, якщо є 10 гравців, розміщується 9 крісел, якщо є 7 гравців, розміщується 6 стільців тощо.
Один гравець повинен почати грати музику, а коли музика припиняється, гравці повинні сісти на перший доступний крісло, яке вони знайдуть. Гравець, який не знаходить крісла, поза грою.
Потім знімається інший стілець, музика запускається знову, зупиняється і знову гравець, який не може знайти стілець, повинен піти. Гравець, який сидить у фінальному кріслі, є переможцем.
13- Телефон
Гравці сидять по колу; одна людина придумує фразу і шепче її на вухо гравцеві поруч.
Потім ця людина повторює фразу у вусі гравця з іншого боку. Це триває по колу; Коли він нарешті доходить до останньої людини, вони вимовляють фразу вголос.
Зазвичай підсумкова фраза відрізняється тим, що вона змінювалася протягом усього проходження по колу, оскільки гравці роблять помилки.
14- заморожений танець
Одна музика відповідає за музику. Коли починається музика, всі шалено танцюють.
Коли музика припиняється, всі повинні замерзнути, де вони є. Той, хто робить невеликий хід, дискваліфікується. Хто останній перемагає.
15- Мармур
По-перше, на підлозі потрібно намалювати коло, і кожен гравець повинен обрати більший мармур для стрільби. Потім 5 або 10 мармурів розміщують в центрі кола, щоб почати грати.
Коли настає черга людини, вони повинні присісти поза колом і кинути свій стрілець іклів таким чином, щоб спробувати кинути якомога більше мармуру. Якщо йому вдається кинути будь-який мармур поза колом, гравець хапає їх і намагається кинути знову.
Якщо вам не вдасться кинути мармур, ви повинні розмістити мармур стрільця всередині кільця до наступного повороту; наступний гравець бере свою чергу.
Це триває, поки кільце не порожне. Переможець - людина з найбільшою кількістю мармуру в кінці гри.
Список літератури
- 30 класичних ігор на свіжому повітрі для дітей (2009). Відновлено з wired.com
- Рекреаційні ігри з фізичного виховання (2012). Відновлено з prezi.com
- Розважальні ігри. Відновлено з Defin.de
- Рекреаційні спортивні ігри (2016). Відновлено з aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 прикладів рекреаційних ігор. Відновлено з example.com