- характеристики
- - Квантові обчислення
- - Нанотехнології
- Nanowires
- Вуглецеві нанотрубки
- - Віртуальна реальність
- Апаратне обладнання
- Процесори
- Квантові обчислення
- Віртуальна реальність
- програмне забезпечення
- Віртуальна реальність
- Хмарні ігри
- Винаходи та їх автори
- Віртуальна реальність
- Квантовий комп'ютер
- Рекомендовані комп’ютери
- IBM Quantum
- Віртуальна реальність
- Список літератури
Восьме покоління комп'ютерів в основному відноситься до галузі дослідження і розширення нанотехнологій, віртуальної реальності та квантових обчислень, для того , щоб зробити важливі зміни в комп'ютерної техніки в майбутньому.
Такі компоненти, як жорсткий диск, зникнуть у їх уявленні як фізичні та механічні пристрої, маючи значну швидкість, оскільки вони будуть працювати органічно і незалежно, базуючись на електромагнітних імпульсах.
Квантовий комп'ютер Джерело: Піт Лінфорт pixabay.com
Відповідно до хронології еволюції комп’ютерів, вважається, що початок восьмого покоління відбувся у 2012 році, коли Nintendo запустив Wii U, що вважається першою консоллю цього покоління.
Однак, хоча комп'ютери восьмого покоління розташовані з 2012 року, можна сказати, що воно ще не досягло великого масиву, головним чином через те, що характеристики компонентів, які складають, мають занадто високу вартість для загального будинку.
З цієї причини треба чекати, коли нанотехнології стануть загальною та доступною складовою на ринку для більшості.
характеристики
- Квантові обчислення
Це дозволить розробити нові матеріали та хімічні речовини, крім прискорення прогресу, досягнутого в галузі штучного інтелекту та здатного відповісти на фундаментальні питання про походження Всесвіту.
Щоб вирішити найскладніші проблеми у світі, квантовий комп'ютер міг знайти рішення за лічені години, де сучасним комп'ютерам знадобиться кілька мільйонів років.
- Нанотехнології
Nanowires
Це кабелі діаметром іноді до 1 нанометра. Вчені сподіваються використовувати їх для створення невеликих транзисторів для комп'ютерних мікросхем.
Вуглецеві нанотрубки
Вони є нанорозмірними циліндрами атомів вуглецю. Вони можуть бути ефективними напівпровідниками з правильним розташуванням атомів.
Ведуться роботи, щоб зробити вуглецеві нанотрубки реалістичним варіантом транзисторів у мікропроцесорах та інших електронних пристроях.
- Віртуальна реальність
Це досвід моделювання, який може бути абсолютно різним або подібним до реального світу. Серед додатків можна знайти цікаві та навчальні цілі, наприклад, військові чи медичні тренування.
Інші різні типи технологій у стилі віртуальної реальності включають доповнену реальність та змішану реальність.
Досвід VR включає в себе всю платформу, а не лише один компонент. Потрібно ідеальне поєднання процесора, графіки, підключення вводу / виводу, дисплея та аудіо.
Апаратне обладнання
Процесори
Процесори можуть мати до шести ядер, що дозволяє збільшити максимальну частоту до 4,7 ГГц і до 12 МБ кеш-пам'яті. Оперативна пам’ять DDR4 дозволяє мати до 64 ГБ пам'яті.
Кожне ядро процесора може працювати над двома завданнями одночасно, прискорюючи робочі процеси, пропонуючи до 12-ти напрямків багатозадачності.
Квантові обчислення
Для обробки використовуються властивості квантової фізики, що дозволяє вирішити найскладніші завдання через поводження з нанорозмірними пристроями.
Одиницею інформації є квантовий біт (кубіт). Так само як класичний біт містить лише одне бінарне значення (1 або 0), кубіт може містити обидва значення одночасно.
Коли кілька кубітів діють послідовно, вони можуть обробляти кілька варіантів одночасно.
Віртуальна реальність
Дисплеї приймачів віртуальної реальності базуються на технології, розробленій для смартфонів. Вони включають гіроскопи та датчики руху (для відстеження положень голови, рук та тіла), стереоскопічні HD-дисплеї, а також невеликі, легкі та швидкі процесори.
Створення віртуальної реальності значно збільшилось завдяки наявному просуванню у всенаправлені камери, завдяки можливості записувати фотографії і таким чином мати можливість передавати відео в Інтернеті.
програмне забезпечення
Віртуальна реальність
Мова в області віртуальної реальності (VRML), вперше представлена в 1994 році, була призначена для розвитку "віртуальних світів" без необхідності покладатися на засоби обличчя.
Згодом консорціум Web3D був заснований у 1997 році для розробки галузевих стандартів для веб-3D-графіки.
Цей консорціум розробив X3D як стандартний архів з відкритим кодом для розповсюдження вмісту віртуальної реальності на основі веб-сторінок.
З іншого боку, WebVR служить підтримкою різних пристроїв віртуальної реальності в Інтернеті, таких як Google Cardboard.
Хмарні ігри
PlayStation Now включає хмарні ігри для PlayStation 2, 3 і 4, ігри для поточних консолей PlayStation та для персональних комп'ютерів.
Microsoft почала розробляти порівнянний сервіс (xCloud) для ігор Xbox, а також для Windows.
Google запустила Stadia - платформу хмарних ігор, розроблену на основі зменшеної затримки та розширених функцій, не характерних для інших варіантів хмарних ігор.
Винаходи та їх автори
Віртуальна реальність
Первісні навігаційні віртуальні набори були створені в 1977 році дизайнером Девідом Емом в кампусі NASA.
З іншого боку, у 1978 році в MIT була створена кінокарта Аспен - віртуальна екскурсія, де користувачі могли прогулятися вулицями Аспена в одному з трьох режимів (літній, зимовий та полігони).
У 1979 році Ерік Хоулетт розробив велику перспективну оптичну систему. Система створила стереоскопічне зображення з досить широким полем зору для створення переконливого відчуття простору.
Квантовий комп'ютер
IBM повідомила про побудову найсучаснішого квантового комп'ютера у світі. Це перший великий крок щодо сучасного процесу виготовлення мікросхем, виготовлених з кремнію, оскільки, на думку фахівців, максимальне фізичне обмеження переробки повинно бути досягнуто між 10 і 20 роками.
Рекомендовані комп’ютери
IBM Quantum
Цей комп'ютер став першою ініціативою сектору інформатики з виготовлення квантових комп'ютерів загального користування, як для науки, так і для бізнесу. Ці зусилля включають в себе вивчення програм, щоб зробити Quantum широко доступним та доступним.
Цей комп'ютер використовує замість традиційних мікропроцесорів кремнійорганічного мікросхеми пристрій, який покладається на фізичні властивості атомів, такі як напрямок обертання, для позначення цифр нуль і один (біт), а не електричний заряд, як це відбувається в сучасних комп’ютерах.
Віртуальна реальність
У 2014 році Sony оголосила Project Morpheus, гарнітуру віртуальної реальності для консолі відеоігор PlayStation 4.
У 2015 році компанія Google оголосила про картонний стереоскопічний переглядач, зроблений сам, де користувач влаштовує свій смартфон на тримачі, який розміщений на голові.
З 2016 року щонайменше 230 компаній розробляють продукти, пов’язані з віртуальною реальністю. Одні з найвідоміших - Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony та Samsung.
Список літератури
- Інформаційні технології (2019). Покоління комп'ютерів: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 і … восьме покоління. Взято з: tecnologia-informatica.com.
- Intel (2019). Короткий опис сімейного продукту процесорів Intel Core для 8-го покоління. Взято з: intel.com.
- Вікіпедія, безкоштовна енциклопедія (2019). Віртуальна реальність. Взято з: en.wikipedia.org.
- Вікіпедія, безкоштовна енциклопедія (2019). Восьме покоління консолей відеоігор. Взято з: en.wikipedia.org.
- IBM (2019). Квантові обчислення в IBM. Взято з: ibm.com.