- Приклади парадоксальних ігор
- 1- Велоспорт
- 2- 1X2
- 3- Підніміться на коня
- 4- Заповніть поле
- 5- пляма
- 6- Тапакуло
- 7- спалений (dodgeball)
- 8- Король
- 9- Король пісків
- 10- Схованка
- 11- хустинка
- 12- Інтернет-стрілялки
- 13- Вік імперій
- 14- Чотирикутник
- Список літератури
У Парадоксальні гри є ті , в яких представлена амбівалентність між співпрацею або опозиції. У будь-який момент гравець може вирішити, чи хоче він співпрацювати чи хоче виступити проти. Це означає, що одна і та ж людина може втручатися як партнер чи опонент у межах однієї гри.
Існує багато традиційних ігор, які є парадоксальними, але вони можуть бути застосовані і до таких видів спорту, як їзда на велосипеді чи лижі. Учасники цих ігор складають низку пактів та альянсів, але вони не обов'язково виконуються протягом усієї гри, що породжує недовіру, оскільки невідомо, чи буде виконаний пакт чи ні.
На відміну від традиційних ігор, парадоксальні ігри пропонують мережу рухових взаємодій для учасників діяти один на одного за бажанням. Окрім виконання важливих соціальних та освітніх ролей, це ігри, які використовуються для розваги, оскільки мають усталену динаміку для задоволення.
Існують різні класифікації ігор залежно від логіки гри та правил. Якщо охарактеризувати їх за руховою ситуацією, вони можуть бути психомоторними або соціомоторними. У психомоторі ефективність гри залежить від гравця, тому, як правило, він буде діяти один.
З іншого боку, в соціомоторі учасники повинні взаємодіяти один з одним. І ми також можемо класифікувати їх як:
- Кооперативи або спілкування: там, де утворюються союзи.
- Опозиційна чи контркомунікація: там, де є противник
- Опозиційно-кооперативна: де є дві сторони, одна з союзників, а друга - суперники.
Приклади парадоксальних ігор
1- Велоспорт
Цей вид спорту, який складається з їзди на велосипеді, можна розглядати з парадоксальної точки зору. Якщо формуються естафети або навіть команди, навіть якщо є чітко визначена сторона, лише фінішну лінію перетне лише одна.
Тому, незважаючи на союзи, які, можливо, були створені раніше, учасник міг передумати і піти проти своєї команди, щоб перемогти.
2- 1X2
Гравці використовують м'яч, а гравці рахують вголос: "один", "Х", "два" повинні передавати м'яч.
Кого б не покликали рахувати "двоє", треба кинути предмет на іншого партнера: якщо він ударить його, той виграє, якщо замість цього партнер ловить м'яч, не опускаючи його, той програє першим. Хто набере найбільшу кількість очок, той виграє.
3- Підніміться на коня
Гравець їде на коні поверх іншого гравця, і вони повинні бігти, намагаючись зловити решту. Коли когось спіймають, він повинен сісти на коня поверх іншого гравця, щоб продовжити гру
4- Заповніть поле
Ця гра складається з поділу поля на рівні частини, в кожному поділі має бути однакова кількість кульок.
Коли свисток дме, гравці повинні намагатися позбутися якомога більше кульок, кидаючи їх на інші поля. Коли настане час і свист знову дме, команда з найменшими м'ячами на своєму полі виграє.
5- пляма
Ця класична гра, що переслідує, складається з гравця, який «пляма» переслідує решту та передає «пляму» іншому гравцеві, щоб поміняти ролі.
6- Тапакуло
У групі гравців біля стіни він полягає в тому, що інший гравець не торкається вашої дупи. Бар'єр може бути використаний як протектор. Останній, який залишився без торкнутого прикладу перемоги
7- спалений (dodgeball)
Складаються дві команди, які стикаються один з одним лінією на землі, яку вони не зможуть перетнути. Кулькою вони спробують «спалити» суперника.
Якщо м'яч торкнеться супротивника, і він не в змозі зловити його, перш ніж він удариться об землю, він буде ліквідований. Якщо, з іншого боку, супротивник зможе зловити м'яч на льоту, кидач буде ліквідований.
Переможе команда, яка залишиться з гравцем на корті. Ця гра - парадоксальна гра на відмінності, оскільки укладено пакт про союз із вашою командою.
Але коли гравці протилежної команди починають зменшуватися, гравець може встановити стратегію, в якій він є кінцевим переможцем, а не його командою.
8- Король
Позначивши коло на землі, всі гравці потрапляють всередину. Гра полягає у виведенні гравців із кола, натискаючи лише спиною та дупою.
Ця гра потребує початкової угоди, щоб мати можливість її здійснити, інакше перемогти гру майже неможливо. Як тільки союзники зуміли вийти вперед, пакт повинен бути розірваний, щоб один гравець став королем.
9- Король пісків
Це варіант гри з погонами. У цьому випадку є лише одна частина підлоги, по якій можна ходити, яка буде заздалегідь узгоджена, наприклад, смуги, намальовані на підлозі. Той, хто виходить за межі визначеної області, автоматично втратить і збереже її
10- Схованка
Ця класична гра, яку ми всі знаємо, складається з того, щоб одна людина відповідала за підрахунок, а інші ховали. Як тільки обліковий запис буде закінчено, ви вирушаєте шукати своїх колег.
Якщо вони приїдуть "додому" перед прилавком, вони будуть врятовані. Якщо кожен зробить це додому перед бухгалтером, він програє. Бухгалтер повинен знайти якомога більше людей та повернутися додому до них.
11- хустинка
У цій грі утворюються дві команди, розташовані на відстані не менше п’яти метрів, розділених уявною лінією.
Ще один гравець буде стояти на початку уявної лінії, тримаючи хустку. Кожен гравець отримає номер, особа, яка відповідає за хустку, скаже номер, і їм доведеться бігти, щоб отримати хустку перед іншим.
Якщо гравець візьме хустку, але супротивник наздожене його, перш ніж дійти до вихідної позиції, він програє.
12- Інтернет-стрілялки
Зйомки саг з відеоіграми на кшталт Counter Strike, Call of Dutty або Fortnite можуть здатися вам знайомими. Мета - через союзи або окремо - усунути ворога.
Найсмішніше те, що протягом усього бою ви можете змінювати сторони відповідно до своїх інтересів і таким чином мати можливість посісти перше місце.
13- Вік імперій
Ще одна класична онлайн-гра. У цьому випадку це стратегія відео-ігри в реальному часі, в якій ви повинні керувати своєю цивілізацією для підкорення світу. Для цього вам потрібно буде об'єднатися або зіткнутися з іншими народами під керівництвом інших користувачів Інтернету.
Це передбачає, що той, хто дав вам серію перемог, нарешті стає вашим катом чи навпаки.
14- Чотирикутник
Кільце - це гра, в якій чотири людини стоять у чотирьох кутах кільця, утвореного на землі. Мета - витіснити (не застосовуючи насильства) решту суперників із ліній, які визначають кільце і залишаються єдиною людиною в ньому.
Для отримання перемоги, нормально, щоб альянси виникали для усунення суперників один за одним. Парадокс полягає в тому, що, хоча це може здатися грою на силу, саме інтелект визначатиме переможця, тому слабкого суперника немає.
Список літератури
- BURGUÉS, Пере Лавега, традиційні популярні види спорту та ігри. Інде, 2000.
- PÉREZ SAMANIEGO, Віктор. Розуміння парадоксу. Амбівалентні мережеві ігри як пропозиція спортивного виховання Тандем: Дидактика фізичного виховання, 2004, т. 4, ні 15, с. 83-95.
- ПАРЛЕБАС, П’єр. I ЗДОРОВ'Я ТА РОЛЯЦІЙНЕ ДОБРЕ В ТРАДИЦІОНАЛЬНИХ ІГРАХ ТРАДИЦІОНАЛЬНІ ІГРИ І СОЦІАЛЬНЕ ЗДОРОВ'Я, 2009, с. 84.
- Енциклопедія прикладів (2017). "10 прикладів парадоксальних ігор". Відновлено з: example.co.
- GUILLEMARD, G. et AL. (1988) Чотири кути ігор. Агонос: Ллейда; (1988) оригінальна версія французькою мовою: Aux 4 coins des jeux. Ред. Ду Скарабе.
- SACO PARRAS, M (2001) Популярні та традиційні ігри. Екстремадурний суглоб.