- Будова: частини легенди
- Вступ
- Вузол
- Результат
- Подорож героя
- Вступ Заклик до пригод та ініціації
- Вузол. Об’єднання та Голгофа
- Результат. Нагорода і повернення додому
- Список літератури
Основні частини легенди - вступ, середина та кінець. Легенда являє собою розповідь текст і, як такі, він має різні частини і структуру , яка гарантує її ефективність і поширення.
Як і будь-яка розповідь, вона намагається співвідносити певну подію, яка передбачає природні чи надприродні дії, але розміщуючи їх у певному просторі та часі, надаючи їм складової правдивості.
Часто вони розповідають про традиційні події, що визначають ідіосинкразії конкретної групи.
Природний спосіб поширення легенд - через усність. З цієї причини вони, як правило, сприйнятливі до додавання та упущення з плином часу, і звичайно знаходити різні версії однієї легенди залежно від місця чи часу, де і коли вони лунають.
На відміну від міфу, який розповідає про богів та космогонію, герої в легендах є людьми та представляють характерні типи, такі як герої чи мудреці.
Ці героїчні легенди згруповані в саги або цикли, як у випадку з історією короля Артуро чи тієї з Сід Кампеадора. Вони також можуть виконувати моралізуючу чи релігійну функцію, як у казках про привидів та інших фантастичних істот.
У більшості випадків легенди ґрунтуються на історичному факті. Однак історичне, завдяки усній традиції, має тенденцію до трансформації з помилками, неправильними тлумаченнями або перебільшеннями, мимовільними чи через певні мотивації чи просто естетичні.
Усі ці характеристики надають легендам певну структуру, яка за допомогою певних стратегій дозволяє їм залишатися в часі.
Будова: частини легенди
Як і будь-який розповідний текст, легенда має три основні частини, за Арістотелем: вступ, середина та кінець.
Вступ
Також називається експозиція, орієнтація або протеза. Основна його функція - представлення персонажів та місця та часу, де здійснюються дії. Цей вступ також служить для встановлення тону розповіді.
У цій першій частині важливо показати конфлікт чи мотивацію, яка дозволить сюжету просунутися. Вирішення цього конфлікту - головна мета головного героя.
Вузол
Також називається розвиток, ускладнення або епітаз. У цій частині спостерігається зростання подій, що відбуваються, і які реагують на спосіб вирішення конфліктів, порушених на початку.
Серія подій, що складають вузол, стає складнішою до досягнення кульмінаційного або кульмінаційного моменту, коли відбуваються най хвилюючі події.
Результат
Також називається резолюцією або катастрофою. Результат тягне за собою падіння інтенсивності сюжетного продукту кульмінації.
Його роль полягає в осмисленні досвіду. Він може мати закінчення у формі навчання або просто з’ясувати, що відбувається з персонажами, як тільки їх цілі будуть досягнуті.
Подорож героя
Враховуючи його характер, як згадувалося на початку, легенди прийнято розповідати про героя та його пригоди. У цих героїчних легендах можна побачити те, що Джозеф Кемпбел назвав "подорож героя".
Подорож героя - це розповідна структура, яка присутня у багатьох традиційних та сучасних оповіданнях, таких як романи та фільми.
Ця подорож складається з низки кроків та основних принципів, які герой повинен подолати, щоб досягти свого великого місця призначення.
Такий спосіб організації в 12 кроків зберігає інтимну відповідність зі структурою в трьох частинах.
Вступ Заклик до пригод та ініціації
1- Звичайний світ: функцією цього етапу є представлення героя. Він показує свої інтереси та свої обмеження через своє повсякденне життя. Він як і раніше звичайна людина і в певній місцевості.
2- Заклик до пригод: рутина героя раптово переривається. Раптом перед вами постає проблема або проблема, з якою вам доведеться зіткнутися, і вам доведеться вирішити, чи приймати виклик.
3- Відмова: зважаючи на різку зміну своєї стійкості, герой вважає за краще відхилити дзвінок. Ви вирішили залишитися у своєму повсякденному світі.
4- Довідка наставника: герой знаходить когось або щось, що змушує його нарешті прийняти дзвінок. Це може бути людина чи надприродна допомога, яка наповнює вас безпекою та переконанням.
Йому вдається отримати інформацію, яку він не знав, виявляє прихований талант або проводить якісь тренування, які змушують його почуватися підготовленим.
Вузол. Об’єднання та Голгофа
5- Перетин порогу: коли герой переступає цей перший поріг, він відмовляється від усього, що відомо, і здійснює себе в пригоді, яка його чекає.
З іншого боку, на вас чекає інший світ, невідомий, навіть магічний. Правила та межі цього нового світу ще недостатньо визначені.
6- Випробування, союзники та супротивники: перебуваючи на шляху, герой стикається з низкою випробувань, знаходить союзників у своїй пригоді і набігає на своїх супротивників. Ці ситуації і люди допомагають герою розкрити правила світу, з яким він зустрічається.
7- Підхід: подолавши початкові перешкоди, герой розуміє, що його чекає більший виклик, і починає готуватися до нього. Подолає тести, які подаються, робить нові знання та встановлює нові переконання.
8- Голгофа: чим ближче він стає, герою пред'являється важке або травматичне випробування, яке загрожує йому смертю. Проходження тесту означає нове життя чи відродження.
Результат. Нагорода і повернення додому
9- Нагорода: після зустрічі зі смертю герой долає виклик і долає свої страхи. Натомість він отримує винагороду, яка може бути фізичним об'єктом або трансцендентною якістю. І ви заробляєте це, виходячи зі своїх навичок та обізнаності.
10- Зворотний шлях: як тільки винагорода зароблена, герой починається на зворотному шляху. Герой хоче завершити пригоду і повернутись у звичайний світ своєю нагородою. Повернення може бути таким же авантюрним і небезпечним, як і зовнішня подорож.
11- Воскресіння героя: досягнувши порогу, який означає повернення з невідомого у його звичайний світ, герой піддається сильному випробуванню в останній раз.
Цей тест є спробою скасувати попередні досягнення. У цей момент герой пройшов повне коло, і основний конфлікт, який змусив його вирушити в подорож, остаточно вирішується. Герой повинен використовувати всі ресурси та знання, які він збирав по дорозі.
12- Повернення: герой повертається додому з нагородою та всім, що він дізнався під час подорожі, і використовує це, щоб допомогти всім. Його звичайний світ змінюється власною трансформацією героя.
Список літератури
- Hyvärinen M. (2008). Аналіз оповідань та розповідей. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) Довідник SAGE з методів соціальних досліджень. Лос-Анджелес: Sage, 447–460.jadskfjadkfj.
- Рей, Ребекка (2016). Наративна структура. Отримано 21 червня 2017 року на storyboardthat.com.
- Munand, Aris (2014). Наративний текст: визначення, цілі, родові структури та приклад розповідного тексту. Отримано 21 червня 2017 року на сайті duoulala.blogspot.com.
- Фаузі, Тоні (2015). Жанр: Наративний текст. Отримано 21 червня 2017 року на сайті tonifauzi14.blogspot.com.
- Sweetland, Robert (2012). Міф і легенда - опис елементів сюжету та характеристики якості. Отримано 21 червня 2017 року на сайті homeofbob.com.
- E2BN (2006). Які міфи, легенди та народи? Отримано 21 червня 2017 року на myths.e2bn.org.