- Різниця між віртуальною реальністю та доповненою реальністю
- Віртуальна реальність в психології
- Застосування віртуальної реальності при психологічних розладах
- а) Тривожні розлади
- б) Порушення харчової поведінки та зображення тіла
- в) Хімічні та поведінкові залежності
- г) психологія здоров'я
- д) Стресові розлади
- f) Деякі дитячі розлади
- ж) Статеві розлади
- Переваги віртуальної реальності
- Чи має віртуальна реальність недоліки?
- висновок
- Список літератури
Віртуальна реальність це нова технологія , яка дозволяє професійно , щоб створити кібер - простір , в якому пацієнт може взаємодіяти з різними об'єктами або практично змодельованими персонажами.
Це було б як інтерфейс, створений там, де людина занурений у 3D-моделювання, що генерується комп'ютером, і де вони можуть реально взаємодіяти в реальному часі.
Таким чином, модельоване середовище покликане замінити реальність, і людина має відчуття перебування всередині цього штучного світу.
У віртуальній реальності людина має відчуття, що вони перебувають фізично в середовищі, яке практично генерується, і може взаємодіяти з нею в реальному часі.
Це можна розглядати як своєрідну "лабораторію", де можна вивчати поведінку, думки та емоції людини, і вона може бути корисною в деяких дисфункціональних методологічних аспектах в деяких психологічних експериментах.
Три основні характеристики віртуальної реальності: можливість у реальному часі, повне занурення, коли втрачається контакт з реальністю та взаємодія з елементами.
Термін був введений в 1986 році Джароном Ланьє.
Різниця між віртуальною реальністю та доповненою реальністю
Важливо навчитися розрізняти віртуальну реальність, з якою ми тут маємо справу, і розширену реальність.
Останнє передбачає введення віртуальних елементів у реальний світ. Для цього створюються різні образи, цілі або віртуальні ситуації, які входять у реальний світ.
Таким чином, ви бачите реальний світ, але в той же час включаються і ті елементи, створені кібернетикою. Очевидно, це базується на тому, що воно повинно бути корисним пацієнту.
Це інакше, тому що у віртуальній реальності контекст або ситуація пронизують весь досвід суб'єкта, так що всі його сприйнятливі канали розміщуються в ньому. Це ваша реальність.
Однак у випадку доповненої реальності досвід, який суб'єкт живе за рахунок включення віртуальних елементів, доповнює реальний досвід, що теж відбувається, тобто справжню реальність.
Віртуальна реальність в психології
Причина, чому нові технології та віртуальна реальність все більше і більше використовуються, зокрема, в Психології, полягає в тому, що вони пропонуються як інструмент для розвитку та користі для людей у будь-якій сфері їхнього життя.
Нові технології охоплюють кожен куточок нашого життя. Перші платформи віртуальної реальності, які були створені, зробили це для великих галузей, які хотіли розробити сценарії для професіоналів, де вони могли пройти навчання в різних ситуаціях.
Перші проекти в психології віртуальної реальності були для тривожних розладів. Коли його ефективність була доведена щодо контрольних груп, було запропоновано розширити діапазон до більш складних розладів.
Зокрема, перше дослідження віртуальної реальності при психологічних розладах було зосереджене на акрофобії, піддаючи людину віртуальним ситуаціям, які викликали занепокоєння.
Її використання ще важливіше, якщо ми врахуємо, що віртуальна реальність неодноразово представляється ефективною альтернативою для лікування розладів, при яких традиційні методи були неефективними.
Крім того, що стосується впливу в уяві, наприклад, він також забезпечує переваги, оскільки існують індивідуальні відмінності в уяві (люди, які мають більше труднощів) і забезпечує відчуття присутності, яке не дає уяві.
Застосування віртуальної реальності при психологічних розладах
Раніше ми вже коментували, що віртуальна реальність розроблена для різних областей психології.
Що стосується клінічної психології та психологічних розладів, розроблені різні системи з використанням нових технологій для поліпшення стану здоров'я людей і, таким чином, допомоги психологам у лікуванні.
а) Тривожні розлади
При тривожних розладах одним із найефективніших методів лікування є опромінення, тобто поступово та систематично стикатися з тим, чого боїться суб'єкт.
Однак деякі пацієнти відмовляються від цього лікування або відкидають його, оскільки, наприклад, для них це занадто агресивно, з чим ми виявляємо групу пацієнтів із труднощами при втручанні.
Віртуальна реальність дає можливість втручатися у пацієнтів із тривожними розладами у віртуальне середовище, щоб людина могла взаємодіяти з цим простором та з предметами так само, як вони могли б у реальному середовищі.
Таким чином, оскільки предмети чи ситуації, які побоюються, не є "справжніми", пацієнти, які не приймають опромінення, можуть сприйняти такий спосіб їх протистояння більшою мірою.
Різні дослідження стверджують, що багато людей віддають перевагу впливу у віртуальних середовищах над реальним або in vivo.
Таким чином, Віртуальна реальність раніше використовувалася, наприклад, фобія павуків, фобія літаючих, клаустрофобія або агорафобія.
У 1998 р. (Botella et al, 2007) вони розробили перше лікування клаустрофобії, а пізніше й інші, де вони поставили різні сценарії, такі як кімната з вікнами, що відкриваються та закриваються, інша кімната без вікон або ліфт.
Наприклад, у випадку з агорафобією були розроблені різні типово агорафобічні ситуації, такі як метро або торговий центр, і одночасно моделювались інтероцептивні переживання.
Отже, ми можемо зробити висновок, що віртуальна реальність виявилася ефективною при різних тривожних розладах, таких як страх перед висотою або клаустрофобія, де результати зберігаються з часом.
Також у фобії дрібних тварин, фобії польоту, фобії керування автомобілем, страху перед публічними виступами, панічному розладі та агорафобії.
б) Порушення харчової поведінки та зображення тіла
Розлади харчування - серйозна проблема зі здоров’ям. І нервова анорексія, і булімія нервоза пов'язані з патологічним прагненням людини бути худорлявою.
Окрім Anorexia Nervosa та Bulimia Nervosa, були також розроблені харчові симулятори для ожиріння та розладу харчування.
Віртуальна реальність також працює на спотворення образу тіла. Це дуже корисно для спотворення людей із порушеннями харчування.
В рамках використання віртуальної реальності для цієї проблеми входять різні переваги, починаючи з простоти визначення структури власного зображення тіла, що важко визначити та оперувати.
Через Віртуальну реальність ми надаємо людині можливість проектувати свій власний образ у 3D (одночасно з тим, що психолог може його візуалізувати).
Віртуальна реальність дозволяє спостерігати за тілом у повному обсязі, де людина має його віч-на-віч, а також оцінювати його за конкретними зонами тіла.
Також у випадку із зображенням тіла Віртуальна реальність показала свою ефективність порівняно з традиційними методами першого вибору когнітивно-поведінкового характеру.
Це ефективно, тому що люди з порушеннями харчування відчувають, що комп'ютер є "більш неупередженим суддею", а отже, їх терапевтична прихильність збільшується і вони відчувають більше схильність приймати зміни в образі тіла.
в) Хімічні та поведінкові залежності
Деякі дослідники також використовували програми Virtual Reality для роботи над залежністю до речовин, таких як нікотин або героїн, а також для патологічних азартних ігор.
Наприклад, у патологічних азартних іграх пацієнт звертається до сценаріїв із пов'язаними ситуаціями, такими як казино, щоб вони могли навчитися контролювати імпульс.
г) психологія здоров'я
Інші програми «Віртуальної реальності» зосереджені на галузі психології здоров’я, наприклад, біль, пов’язана з деякими медичними процедурами, такими як опік.
д) Стресові розлади
Використання віртуальної реальності також використовувалося для посттравматичного стресового розладу для отримання травматичних подій для людини, таких як бійці війни або теракти 11 вересня, з результатами, які показують, що це може бути корисним для зменшення симптомів .
Також для адаптаційних розладів або патологічного горя це може бути корисним. В обох випадках це люди зі складними життєвими ситуаціями, які вони так і не змогли вирішити.
f) Деякі дитячі розлади
Наприклад, деякі віртуальні світи були розроблені для розладу спектра аутизму, а також для оцінки та лікування гіперактивного розладу з дефіцитом уваги (СДУГ).
ж) Статеві розлади
Наприклад, деякі дослідники повідомили про розвиток віртуальної реальності з психоаналітичного потоку для лікування еректильної дисфункції та передчасної еякуляції та повідомляють про хороші результати із підтримкою досягнень за 6 місяців.
Переваги віртуальної реальності
Віртуальна реальність пропонує деякі переваги перед іншими методами, такими як, як ми згадували в попередньому розділі, in vivo:
1. Багато людей віддають перевагу віртуальній реальності викрити себе перед впливом in vivo, що дозволить діяти з тими пацієнтами, які не дотримуються терапії через цей тип незручностей.
2. Аналогічно, віртуальна реальність дозволяє виконувати завдання повторенням стільки разів, скільки необхідно, не змінюючи жодних його параметрів, оскільки вони штучно керовані.
3. Ситуації можна додатково оцінити. Виконувати об'єкт можна дуже точно, враховуючи індивідуальні відмінності пацієнтів і спроектувати все, що їм підходить.
4. Щоб зробити презентацію, не потрібно звертатися до інших просторів, і це можна зробити на самій консультації або в місці, де проводиться психотерапія (наприклад, у випадку літаючої фобії сідати в літак не потрібно).
5. Він надає перевагу етичним аспектам, оскільки, не припиняючи консультацій, гарантується ваше право на приватне життя.
6. Це сприяє мотивації терапевтичного дотримання в багатьох випадках, наприклад, при порушеннях харчування. У цих випадках пацієнти відчувають себе безпечніше у віртуальному середовищі, і їх мотивація до психотерапії зростає.
7. Він може використовуватися при проблемах, які не можна було б лікувати інакше (наприклад, у випадку посттравматичного стресового розладу, коли його неможливо повернути в ситуацію).
8. Крім запитання людини, що з ним відбувається, ми можемо отримати інформацію, візуалізуючи в першій особі, що відбувається, коли людина перебуває в проблемний момент.
9. Контроль ситуації, оскільки терапевт у всі часи знає, що відбувається, елементи, з якими стикається пацієнт, що його турбує …
10. Дозвольте людині відчути себе компетентною. Це дає багато інформації про особисту ефективність. Вона настільки гнучка, що дозволяє створювати різні сценарії, де можна розвивати власні очікування.
11. Дозволяє виконувати певну поведінку, не чекаючи, коли це відбудеться в реальному житті (наприклад, виступ у аудиторії).
12. Це дозволяє створювати ситуації, що виходять за межі власної реальності, щоб полегшити навчання.
Крім того, різні дослідження показали, що лікування віртуальної реальності є більш ефективним, ніж контроль, і що вони так само ефективні, як лікування першого ряду, тобто випромінення in vivo.
Чи має віртуальна реальність недоліки?
Віртуальна реальність також має деякі недоліки, такі як:
1. Економічна вартість, враховуючи, що психотерапевт повинен мати технології та різні віртуальні середовища для роботи над різними проблемами, що ускладнює їх використання в клінічній практиці. Робота проводиться для того, щоб у майбутньому її вартість була нижчою та придатною для більшої кількості населення.
2. Проте деякі віртуальні світи є рудиментарними.
3. Це може мати деякі побічні ефекти, такі як дезорієнтація, запаморочення, нудота. Це легкі ефекти, які швидко зникають. Крім того, людина може вживати запобіжних заходів, таких як ті, що приймаються при хворобі руху під час подорожі.
4. Ще потрібно зробити ще багато досліджень та більше даних про ефективність, на додаток до досліджень з багатьох інших питань.
5. Психологи не знайомі з цією методикою, тому, якщо застосовується, їх слід навчити.
висновок
Нові інформаційно-комунікаційні технології розглядаються як корисні та ефективні засоби вирішення психологічних проблем.
Вони лише нещодавно почали розвиватися і втілюються як перші кроки у розробці майбутніх методів лікування.
Усі досягнення, досягнуті навколо віртуальної реальності, призведуть до покращення здоров’я пацієнтів та більш повної допомоги.
Віртуальна реальність зростає як невдовзі, і хоча все ще неможливо отримати доступ до неї, враховуючи її економічні витрати, в міру її розвитку в майбутньому, її витрати також зменшаться, і вони стануть доступними для всіх аудиторій.
Цілком певне - це те, що в психології воно розвивалося чудовим чином і довело свою корисність у численних дослідженнях.
Список літератури
- Baños, R., Botella, C., and Perpiñá, C. (1998). Психопатологія та віртуальна реальність. Журнал психопатології та клінічної психології, 3 (3), 161-177.
- Bottle, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. And Marco, H. (2007). Використання нових інформаційно-комунікаційних технологій у клінічній психології. Журнал про суспільство знань, 4, 32-41.
- Bottle, C., García-Palacios, A., Baños, R. and Quero, S. (2007). Віртуальна реальність та психологічні методи лікування. Зошити психосоматичної медицини та психіатрії, 82, 17-31.
- Гутьеррес Мальдонадо, Дж. (2002). Застосування віртуальної реальності в клінічній психології. Психіатричний медичний кабінет, 4 (2). 92-126.
- Лопес Ернандес-Ардіета, М. (2010). Використання віртуальної реальності в психологічній практиці. Електронний дослідний вісник Оксаксанської асоціації психології AC, 6, (2), 161-163.
- Наранхо Омедо, В. Віртуальна реальність на службі соціального забезпечення. Політехнічний університет Валенсії.
- Перес Мартінес, ФЖ (2011). Сьогодення та майбутнє технології віртуальної реальності. Creatividad y Sociedad, XVI, 16, 1-39.
- Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A., and Baños, R. (2012). Монографічна стаття: Віртуальна реальність для лікування емоційних розладів: огляд. Щорічник клінічної та медичної психології, 8, 7-21.